百战天虫赛事规则
本规则适用于官网举办的个人、双人组及三人组赛事。各赛事的报名方式、名额、赛制、时间和房间规则,请以对应赛事详情中的设置为准。
一、报名与组队
- 报名前须登录官网,使用自己的正常游戏账号参加赛事。
- 开放报名的赛事,可在官网“赛事”栏目进入详情后报名;仅限后台添加的赛事,由赛事管理员安排参赛名单。
- 点击“报名赛事”后,在弹框中填写报名说明和联系方式,供管理员确认参赛资格。
- 提交报名后需要审核。请在“个人中心 → 我的赛事”查看审核状态,待审核状态不代表已取得参赛资格。
- 个人赛按个人报名;双人组、三人组赛事要求每名成员分别报名,并填写完全相同的组名。
- 每个账号在同一赛事中只能报名一次,不能同时参加多个组。双人组须有 2 名成员,三人组须有 3 名成员,且所有成员均须通过审核,整组才可参赛。
- 名额上限在个人赛中按人数计算,在组队赛中按组数计算。请在报名截止前完成报名,并在开赛前确认本组成员及审核状态。
- 开赛后参赛名单锁定。缺员或未全部通过审核的组不进入赛程;开赛时合格参赛方不足两方,赛事取消。
二、查看赛事与个人赛程
官网“赛事”栏目分为“进行中的赛事”和“历史赛事”。点击赛事卡片可查看详情:淘汰赛显示对阵图,积分赛显示积分榜,并按轮次完整列出全部赛程。
报名后可在“个人中心 → 我的赛事”查看审核状态。获得参赛资格并生成赛程后,可查看本组成员、各轮对手、截止时间、所在频道、游戏内房号、比赛房间名以及当前局数和比分。
三、进入比赛房间
- 先在“我的赛事”确认本轮对阵已经开放,并查看对应的频道、房号和房间名,例如“频道 一般-自由1,房号 002,房间名 AAA VS BBB”。
- 开赛后,系统自动创建比赛房间。限定绳子模式的比赛在绳子区,其他比赛在一般区;请进入页面显示的具体频道查找房号。
- 比赛房无需密码,使用自己的报名账号即可加入。仅本轮指定选手可进入。
- 房间自动设定容量:个人赛 2 人、双人组 4 人、三人组 6 人。人员到齐、分队及规则检查通过后,才可开始游戏。
四、开赛与完成时间
每场对阵均有结算截止时间。必须在截止时间之前完成比赛并由系统结算;只在截止前开始、截止后才结束的对局,不计入赛事成绩。请预留足够的比赛时间。
各轮截止时间按“首轮截止时间 + 后续轮数 × 每轮间隔”递增。例如首轮截止为 10 月 1 日 22:00,间隔为一天,第二轮截止就是 10 月 2 日 22:00。
赛事开赛后,只要本场对阵已开放,就可以提前比赛。淘汰赛须等本场双方的前序对阵结算;积分赛已开放的对阵可按任意顺序完成,无须先完成前轮。可以在同一天完成多轮,但每场对阵仍须在各自的截止时间前完成。
请按个人赛程中每场对阵的截止时间安排比赛;赛事总截止时间不会自动延长前面各轮的期限。
五、每场对阵的局数与胜负
赛事可采用以下局数规则,具体以赛事详情为准:
- 局胜制:例如五局三胜,先获得 3 胜的一方获胜并结束本场对阵。平局计入已赛局数。打满设定局数后,若仍没有一方达到目标胜场,则比较双方胜局数,较多者获胜;胜局相同时,积分赛判平,淘汰赛继续加赛,直到一方领先或到达截止时间。
- 抢胜制:先获得指定胜场的一方获胜,不限制总局数。平局计入已赛局数,但不增加任何一方的胜场;仍须遵守本轮截止时间。
- 净胜制:设置至少局数和净胜局数,净胜局数为本方胜局数减去对方胜局数。平局计入已赛局数,但不增加任何一方胜局。若领先方即使输掉剩余局数仍满足净胜要求,则提前判胜。
系统根据每局游戏结果自动累计双方胜局和平局,无须在官网手动提交比分。“我的赛事”中可查看已赛局数及当前进度。
六、淘汰赛与积分赛
淘汰赛采用抽签对阵,获胜方晋级,失利方淘汰。下一场对阵的双方均已确定后,即可继续比赛。遇到轮空时自动晋级;某场双方均被淘汰时,该场不产生晋级方,后续对手可轮空晋级。
积分赛分为单循环和双循环:单循环中,每两方交手一次;双循环中,每两方交手两次。参赛方数量为奇数时,赛程会安排轮空。
积分按每场对阵的最终结果计算:
| 对阵结果 | 获得积分 |
|---|---|
| 获胜 | 3 分 |
| 平局 | 双方各 1 分 |
| 失利 | 0 分 |
| 双方弃权 | 双方各 0 分 |
| 轮空 | 0 分,不计已赛轮次 |
一场五局三胜的对阵即使赢了 3 局,该场获胜积分仍为 3 分。胜、平、负局数会计入进行中对阵里已完成的有效单局;积分、胜场、平场、负场及已赛轮数在整场对阵结束后计入。重赛清空的局数不再计入。积分榜依次比较总积分、胜场、净胜局数(胜局减负局)、胜局数、开赛时玩家经验,均为高者优先。“胜场”指获胜的整场对阵数。组队赛比较正式队员开赛时的经验总和;经验仍相同则按参赛单位编号从小到大确定唯一名次。结算后使用发奖前保存的经验值,奖励经验不会反过来改变排名。
七、截止时未完成比赛的处理
“报到”指本轮选手使用报名账号,进入指定比赛房间。组队赛须每名成员均进入过比赛房间,才算本组全员报到。
到达截止时间时,尚未分出最终结果的对阵按以下规则处理:
| 截止时的情况 | 处理结果 |
|---|---|
| 只有一方全员报到 | 报到方获胜,另一方弃权 |
| 双方均未全员报到 | 双方弃权;淘汰赛双方淘汰,积分赛双方各 0 分 |
| 双方全员报到,已有胜局数不同 | 胜局领先方获胜 |
| 双方全员报到,已有胜局数相同 | 积分赛判平、双方各 1 分;淘汰赛双方淘汰 |
以上“胜局数相同”包括双方均为 0 胜。淘汰赛因双方淘汰而没有晋级方时,后续对手可轮空晋级。
八、异常、争议与重赛
遇到掉线、异常结算或其他比赛争议,请及时联系赛事管理员,并提供赛事名称、轮次、比赛编号、情况说明及可提供的录像或截图,便于核查。
管理员可根据核查结果修正成绩、调整胜负或安排重赛。涉及晋级方变化或重赛时,受影响的后续对阵可能重新安排,已经进行的相关后续比赛也可能需要重赛。请以管理员处理后的最新赛程和成绩为准。
九、名次奖励与发放
赛事可按名次设置经验、虫币、限时红名及商店商品奖励,具体名次和内容以赛事详情的“赛事奖励”为准。组队赛中,获奖组的每位正式队员均获得该名次的一份完整奖励。未设置奖励的名次不发奖,取消的赛事不发奖。
积分赛按积分榜的唯一名次发奖。淘汰赛冠军为第 1 名、决赛失利方为第 2 名、半决赛失利方并列第 3 名,其他轮次依此确定;同轮出局的参赛方获得相同名次的奖励。不另设季军赛,决赛双方均淘汰时不产生冠军奖励。
赛事结算截止且所有对阵完成处理后,系统自动发放奖励。提前打完所有比赛仍须等待结算截止;管理员安排的争议重赛超过原截止时,发放顺延至重赛截止。服务暂停期间到期的奖励会在恢复后补发。
- 经验、虫币直接计入获奖账号。
- 红名以实际发放时间起算,按天计算;已有未到期的赛事红名会延长对应天数。到期后恢复普通名称,原有永久红名不受影响。
- 每款符合玩家性别的奖励商品发入物品箱一件:男款仅发给男性,女款仅发给女性,通用商品照常发放;不符合的商品自动略过。组队赛按每位队员各自的性别判断。已拥有的同款商品保留原物品,不重复发放;此前已移除的同款会重新发入物品箱。
- “我的赛事”显示本人的奖励内容、发放时间及红名期限。在线玩家可重新登录或通过后续大厅交互刷新资料;商品在商店物品箱中查看。
如遇发放异常,系统会重试并保留发奖记录,避免重复到账。奖励发放后的改判会更新赛事成绩,但不会自动追回或重复发放已结算奖励;涉及奖励调整时,请联系赛事管理员核查。
